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相机清除类型(clear)
每个相机在渲染时,会将自己的渲染对象的颜色和深度信息存储在缓冲区中,当场景中的任一相机进行渲染时,我们可以设定清除类型以清除缓冲区信息的不同集合。
- 仅颜色: 仅清除颜色缓存,屏幕上的任何空像素的地方,将显示当前相机的背景颜色(可选颜色)
- 仅深度:深度是指渲染对象离相机的远近,仅清除深度缓存,会使相机仅根据对象深度信息来输出画面,较为常用。
- 颜色与深度:同时清除颜色和深度缓存。
- 无:该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每帧绘制在下一帧之上,造成涂片或残影效果。
相机渲染层级(layermask)与物体层级(layer)
在摄像机组件上,首先来看渲染层级(可多选),它与任一模型的entity组件的层级(仅单选)有关,当它们的数值相互匹配的时候,模型才能被摄像机绘制。
我们可以简单理解为:眼睛和物体是双向选择,眼睛想看到物体,物体也要愿意被眼睛看到才行,它们之间的联系就是眼睛的渲染层级和物体的层级。
- 案例场景1:多相机场景
新建一个小球和两个摄像机,他们默认的渲染层级和层级都是0,此时我们把相机的渲染层级分别改为1和2,小球消失,摄像机1添加多一个渲染层次0,出现一个小球,摄像机2添加多一个渲染层次0,再出现一个球,两个小球其实是一个小球,但是它被两个相机分别绘制了一次(被两双眼睛分别看到),所以出现两个小球。
- 案例场景2:单相机场景
新建一个摄像机和一个小球,他们默认的渲染层级和层级都是0,此时我们把小球的层级改为1,会发现小球消失,当我们把摄像机的渲染层级同样改为1,小球就出现了,此时我们再新建一个立方体,但是看不到立方体(默认层级0),把摄像机的渲染层级加上0,这时小球和立方体都出现了。
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