原神胡桃是很多玩家非常喜欢的一个角色,在除了对角色本身、装备、圣物的等级提升很重要外,其实天赋的升级也是非常的重要,那么原神胡桃天赋加点顺序和升级材料都有哪些呢?这里就和大家详细介绍一下原神胡桃天赋加点顺序和所需的材料,有需要的玩家一起来看看吧。
先说一下胡桃的伤害构成:(以精1护摩计算,仅考虑一轮输出)
普攻、重击伤害占比75.9%
雪梅香伤害占比7.7%
大招伤害占比16.4%
胡桃的输出大部分都是在普攻和重击,E技能可以带来高额的攻击力加成,Q技能则是爆发伤害和提供回复能力。三个天赋都很重要,但因为资源有限,所以还是要分一下优先级顺序的。大招伤害占比不高,故优先级最低。这边重点比较一下普攻和E技能的升级收益吧!(对比升10级的收益差距)
普攻9级升10级,重击的倍率变化为228.66%到242.57%,重击伤害的直接提升为6.08%;
而E技能9级升10级,生命转攻击由5.96%到6.26%,对于带护摩的胡桃,实际的攻击力直接提升约为2.7%;对于匣里灭辰,约3.47%;虽然E技能升级还能增加雪梅香伤害倍率和间接提升大招伤害,但因为胡桃的普攻输出占比要高太多,所以个人认为普攻的优先级是要高于E技能的。
总结:天赋加点的优先级为,普攻>E技能>Q技能
1到2级需要的材料为勤劳的教导、骗骗花蜜以及摩拉的数量分别为3、6、12500进行突破;
2到3级需要的材料为勤劳的指引、微光花蜜以及摩拉的数量分别为2、3、17500进行突破;
3到为4级需要的材料为勤劳的指引、微光花蜜以及摩拉的数量分别为4、4、25000进行突破;
4到5级需要的材料为勤劳的指引、微光花蜜以及摩拉的数量分别为6、6、30000进行突破;
5到6级需要的材料为勤劳的指引、微光花蜜以及摩拉的数量分别为9、9、37500进行突破
6到7级需要的材料为勤劳的哲学、原素花蜜、魔王之刃·残片以及摩拉的数量分别为4、4、1、120000进行突破;
7到8级需要的材料为勤劳的哲学、原素花蜜、魔王之刃·残片以及摩拉的数量分别为6、6、1、260000进行突破;
8到9级需要的材料为勤劳的哲学、原素花蜜、魔王之刃·残片以及摩拉的数量分别为12、9、2、450000进行突破;
9到10级需要的材料为勤劳的哲学、原素花蜜、魔王之刃·残片、智识之冕以及摩拉的数量分别为16、12、2、1、700000进行突破;
需要注意的是胡桃所需要的天赋材料是璃月周三、周六、周日天赋本产出的【勤劳】系列技能书,还需要吃骗骗花产出的花蜜系列材料,而其中的魔王之刃·残片,玩家可以通过周常任务70级以上黄金屋挑战掉落获得,而智识之冕只能通过活动和两棵树获取(忍冬和樱树)获取。
这里就重点说一下胡桃的重击手法吧!胡桃重击会穿模且不索敌,所以存在戳空,或是戳太远导致影响接下来的输出等一系列问题。为了提升输出效率,重击+跳跃是胡桃最常用的一个手法。
跳跃可以取消胡桃重击的后摇。在胡桃重击打出去的瞬间按住跳跃键,即可在伤害打出去的同时取消后摇。通过重击+跳跃一般是可以优化出一套重击的时间的。
但其实跳跃更关键的作用在于调整输出位置,因为如果不控制的话,胡桃重击后很可能还得花时间走回来输出。操作手法就是同时按住跳跃键和方向键,这样就可以大致控制胡桃重击后的位置了。
还有一种常用的取消重击后摇的方法就是利用闪避(加速)。闪避要比跳跃更省时间,一般E技能持续的9秒时间内,重击+跳跃可以打出7-9套重击;而利用重击+闪避的话,则可以打出9-11套重击。但因为闪避也是要耗体力的,所以对于闪避连招,有1命或以上的玩家可以考虑。
闪避手法是在重击打出去的瞬间,同时按下加速键和方向键,这样可以在取消后摇的同时,调整输出位置。对于操作较好的朋友,可以采用2重击闪避+1重击跳跃的连招,因为闪避在连续使用两次之后,会有一段强制CD的时间。
①普通攻击·往生秘传枪法
胡桃的普通攻击有6段,共计7次伤害。普攻倍率对比魈还是略显不足的;但重击倍率是目前枪系角色里最高的。这也是胡桃打输出需要一直靠普攻+重击的原因之一。
因为E技能可以使普攻附魔,所以普通攻击是胡桃的主要输出手段。附魔后的普通攻击方式没变,打完一套同样需要3.3秒;但重击得到优化,附魔后的重击是没有前摇的,提高了重击的手感和角色的输出能力。
枪系角色的重击是会连带着普攻的,即所谓的重击其实是普攻第一段伤害+重击伤害。同时,枪系角色的普攻和重击是视为不同攻击类型的,所以普攻和重击的元素附着内置CD是分开计算的。
在保证挂水的前提下,胡桃重击伤害是每次都能打出蒸发反应的;但普攻一段伤害则是依据正常的附着内置CD理论来。以不会被穿模的遗迹守卫实测,普攻+重击耗时1秒,因为一般的元素附着内置CD有2.5秒,故连续4次的普攻+重击,普攻的第2、3次是打不出蒸发的。(除非打的频率慢,间隔时间超过了2.5秒)
②元素战技·蝶引来生
E技能是胡桃的核心技能,决定着胡桃的伤害能力和玩法机制。开E会消耗30%的当前生命值,使胡桃进入彼岸蝶舞状态。该状态能给胡桃带来以下4个加成:
a.会基于胡桃的生命值上限,提升其攻击力,上限为400%基础攻击力(正常的出装是不可能达到上限的)。下图为计算的达到上限所需要的生命值
10级E技能是6.26%生命值上限转为攻击力。E技能带来的生命值上限提升攻击力,再加上胡桃的基础攻击力本身就低。使得对于胡桃,攻击百分比的收益是要比生命值百分比低很多的。下图为计算的差距
b.将攻击转化为无法被覆盖的火元素伤害。
c.重击会为命中的敌人施加雪梅香效果。雪梅香标记为梅花形状,标记产生4秒后会首次触发伤害,随后每4秒一次伤害。雪梅香持续时间为8秒,胡桃重击命中能刷新持续时间。在怪物有水附着的情况,每次的雪梅香伤害都是能打出蒸发反应的。
雪梅香的伤害是根据胡桃实时的面板值来的,所以在胡桃E技能结束后的雪梅香伤害要低很多。在正常一轮的输出时间里(16S),是能触发4次雪梅香伤害的。其中2次是胡桃E技能持续期间,2次非持续时间。
d.提高胡桃的抗打断能力。该抗打断能力的级别并不算高,单靠自己的E技能是挡不住遗迹守卫的堕天一脚的。但若配合上行秋E技能的抗打断提升,胡桃的攻击基本很难被打断。
胡桃E技能的产能方式也有些特殊:开启E技能后的第一次普攻命中会产出2-3颗火元素微粒;随后在开E后第7秒的时候,普攻命中还能产出2-3颗火元素微粒。所以共计是4-6颗火元素微粒,产能其实算不上多,因为是以16秒为一个循环时间。
③元素爆发·安神秘法
胡桃的大招是一个集爆发与治疗与一体的天赋。在半血以下时,伤害倍率和治疗量都会更高。其中10级大招在半血以下时有着高达617%的倍率,因为是火元素伤害,可以通过蒸发或是融化反应来打出超高的核爆伤害。
治疗量方面则是基于自身的生命值上限来回复的,10级大招在半血以下时命中敌人即可回复13.6%的最大生命值,同时命中5个则是13.6*5=68%的最大生命值,回复的上限就是5个。而且实测发现,因为大招速度足够快,即使在一次回复后血量就能超过50%,其余的治疗量依旧是按50%血以下来算的。
胡桃大招需要60点元素能量,冷却时间是15秒。因为胡桃经常拿去打大怪,所以大招的使用频率倒也不高,差不多两轮E技能一次大招。
因为胡桃E技能每次使用都会扣30%的当前生命值,传统的胡行钟阵容里,仅仅依靠行秋的不稳定的E技能回血是不行的,即使有钟离的盾也不能保证挡住所有伤害,何况还有穿盾的侵蚀效果。所以胡桃大招的作用性还是很大的,这也是我不推荐胡桃圣遗物选用追忆4件套的理由。
大招的施法时间和动画时间有1.5秒,完全够打一次重击了。胡桃E技能的持续时间只有9秒,为了不浪费输出时间,大招都是选择在E技能持续时间快结束的瞬间施放。
因为大招伤害结算的属性面板是取技能施放时候的,所以只要在E技能持续期间内按出大招,即使动画持续时间E技能加成没了,依旧能吃到加成。一般可以选择在E技能冷却时间倒计时为7的时候施放大招,因为卡肉的影响会加长E技能的持续时间,此时是能确保吃到E技能加成的。
④20级突破天赋·蝶隐之时
蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,队伍中所有的角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12%,持续8秒。
该天赋增加的是胡桃的副C能力。E技能持续期间自身输出能力强,持续期间结束后,因为自身的输出已经完全不够了,该暴击率加成则可以为团队的其他角色增加输出能力。
⑤60级突破天赋·血之灶火
胡桃生命值低于或等于50%时,获得33%的火元素伤害加成。
该天赋极大地提升了胡桃的伤害上限,也决定着输出的玩法还是得依赖控血。要知道,一个火伤杯才46.6%的火伤加成,胡桃的该天赋加成相当于0.71个火伤杯了,能利用好伤害自然能提升很多。
⑥生活天赋·多多益善
完美烹饪食物时,有18%的概率额外获得一个奇怪品质的同种料理。