纪元1800里面玩家可以建各类的建筑,不过大家知道吗,建筑的范围是由规定的,大家知道建筑的规定范围吗?从下面小编为大家介绍下纪元1800各建筑的规定范围,大家可以了解下。
判断一个地方是否被支持,是按照从支持建筑的任意一个边开始,到达该道路点的最短路径是否小于等于该支持建筑的支持范围。
电厂是最直接的,而其他的支持建筑一般有一个递减范围,由于递减范围内的收益会有损失,所以如果要做极限布局的话请无视,只考虑最大支持。
带星号*的是需求,不带的是快乐,极限人口情况下可以完全无视快乐
1级:(只要市场)
*市场:33
酒吧:28
*消防局:12/32
2级:(市场学校)
教堂:38
*警察局:17/32
*学校:33
3级:(学校大学)
剧院:38
*医院:22/32(占地超大支持超小)
*大学:43(范围并列最大)
4级:(电厂大学)
*电厂:33/49
银行:43(范围并列最大)
5级:(只要电厂)
俱乐部:33
砖路会扩大支持范围,时间原因我今天没法继续搞了,明天看看能不能做一个极限5级人口区,包含消防局医院警局
应该是搞定了。
我只填了半边,右半边对称过去即可。提供427个房屋,一共21350人口,无加成情况下每栋建筑提供1088金,也就是一共464k+的毛收入。
一共需要四个银行四个俱乐部四个医院四个警察局两个消防局一个电厂,扣掉这些整个区块能提供459k左右的净收入。
《纪元1800》城市布局是令人头疼的问题,不仅要规划整体布局还要考虑合理性,相信很多新玩家对此心存疑问,下文是“走遍天下我看行”分享的《纪元1800》城市最佳布局图及思路分析,一起来看看吧。
基本所有模块布局都按部就班地运行自己的职责,只有个别几个错误。从4月28号晚上开的档,历经40小时的测试(只用了个别几张工会卡,基本纯硬刚),终于今天早上完工了第一个世博会,并且主岛投资人数达到12000人左右(除蒸汽车、自行车、珠宝和留声机外稳定供给),成功结束中期过渡到后期。
由于是为了测试纯硬刚的缘故,人口结构比较混乱。目前全球总人口61438人,其中农民(10033);工人(13145);工匠(7198);工程师(7192);投资人(12150);计日工人(7820);劳工(3900)。全部影响力有840。农民有800左右富余劳动力,工人有800左右富余劳动力,工匠有3800左右富余劳动力,工程师有4500左右富余劳动力,新世界基本各岛劳动力全力运作。
1.群岛日不落帝国的奠基,从一个名不见经传的岛屿村庄(巴利亚哈特)开始述说那工业革命的传奇:
我的翡翠公都巴利亚哈特
新手最头疼的问题就是电气革命之后的通电问题,楼主的习惯是把出生岛作为旧世界中心,只居住投资人,因此城市模块规划要一开始就做好,这就省去了后期搬运的麻烦,以上这张投资人城区布局图可以一直用到后期。
2.即使前方路漫漫,扬帆起航寻转机:
我的重工业之都黑银钢都卢雷。
比较混乱但是实用,肩负起早期的重任。
因为重工业污染严重,影响幸福度和旅游业收入,中期开始肯定要转移产业。那么不如一开始就把造船炼钢基地建到另一个大岛上,因为只住工人和农民,不用为了高级阶级的公共建筑留位置。一分岛就地开矿炼钢,烤面包和养猪,然后把成果运回主岛堆税收。如果收支赤字,就种土豆酿烈酒给他们喝。
3.黑旗高悬,战火压境:
有些新人有了风帆战列舰就膨胀,想去和海盗solo,不料进了海盗老巢,被炮台打的全军覆没。楼主提醒海盗不仅不是敌人,中期还是一个非常优秀的贸易伙伴兼保镖。
中期和双海盗结盟图。这局为了测试模块,调了两个一星AI出来看看她们的专属故事。
4.四总督聚首,全面战争爆发!
风帆战列舰队成型之后,就要和AI打全面战争了,优先抢岛,同时重点照顾高星AI。最终一定要彻底消灭高星AI,一星的AI可以留个只有陶土矿的小岛给他自己玩,纯属娱乐。
5.向新世界进发,旧世界区域物流集散口岸城市成型:
我的绯红中都海姆达尔。
=工匠这个阶级很有意思,是一个承上启下的阶级,代表着现实中的中产阶级。所以非常适合找一个靠近新世界的岛屿作为工业加工中心,工匠全都住在这里,同时承担区域物流集散中心的责任。
6.大洋彼岸的天堂,物产丰富,工农业基础要打好:
我的新世界首个殖民地阿卡卡马城。
试了几次,淘汰了原先过大的模块。新世界河道纵横,没法建运输码头,工农业生产只能靠本地人。所以新世界岛屿适合建立这样几个小型城区来提供劳动力。有了劳动力,工农业基础才能打牢。
7.科学与奇迹的时代来临,电力会改变一切产业结构:
我的蔚蓝海都欧尔迪斯。
从开始有电力以后,一切的一切全都变了。加工厂生产速度翻倍,矿石产量倍增,也就农田没法通电。这里是整场游戏的转折点,不要磨蹭,立马找个有石灰矿和铁矿的地方原地生产钢筋混凝土,然后找个有石油的AI主岛开始建设工程师都市,这里可以作为第二个工业园。注意一定本岛要有石油,因为马达生产线和蒸汽造船厂必须要通电才能工作,没电造不了油轮,没油轮就运不了石油,没石油就通不了电,会是个死循环。城区建完以后,直接利用电厂的额外覆盖范围开始炼黄铜造蒸汽机,然后造蒸汽货船,为投资人铺平道路。
通电工业区的一部分,刚开始优化,还在刷传奇卡阶段。
主要城区模块展示完毕,下面本帖中我会更新关于世博会的相关内容和设计布局图,世博会我会重点讨论。
世博会的终极布局图:
世博会占地标准:宽18格,长22格。
世博会建造原料标准:
一阶段:150吨木材;300吨水泥
二阶段:300吨砖块;150吨钢梁;150吨钢筋混凝土
三阶段:300吨窗户;150吨蒸汽机;150吨薄木片
四阶段:300吨灯丝;300吨橡胶;150吨灯泡
下面说一说世博会是怎么回事:
世博会一共有建筑奇迹、科学与发明、考古学与人类学三个项目可供举办,其实就是三个种类的奖池,完成项目后可以得到传奇、史诗和珍贵卡片。进行项目需要一大批物资,而本岛居住的投资人总数可以适当减少这些物资的花费。每个项目都有三种宴会可供举办:一般宴会(只需至少10000投资人即可减少50%物资花费);大型宴会(需要至少15000投资人才可减少50%物资花费);豪华宴会(需要大量珍奇物资,而且要20000投资人才可减少50%物资花费)。越大型的宴会拿到的奖励品质越好。
世博会必须要通电才能建完,同理要通电才能举办盛会。所以尽可能和投资人城区规划在一起,在电网范围内就行。
接下来说一下这张包含世博会的规划图,图中所见的所有投资人房屋,只要必需品全满足就能达到15500投资人的规模,足够轻松举办大型宴会了,如果想进一步举办豪华宴会,就需要在岛上再建一个投资人城区,届时投资人会达到21000人左右的规模,办什么宴会都很轻松。
纪元1800建筑范围介绍就分享到这了,大家了解了吗?大家可以关注2541下载站,里面有更多精彩的纪元1800攻略带给大家。