全面战争三国游戏中影响战局的因素很多,其中还会受到天气的气候和不同的地形影响,对不同的兵种也会提高一些增益效果或减益效果,大家可以合理利用气候地形作战,下面小编为大家介绍下全面战争三国气候地形对军队的影响,大家可以参考下。
地形影响
不同的战场具有不同类型的地形,这些地形。这些可以帮助或阻碍军队行进和扎营,从而为他们提供相应的战术优势或劣势。
森林:
+25%远程抗性。密林之下,危机重重,可以隐藏所有部队。
具有隐匿林中能力的单位在森林中保持静止能够隐藏在敌军的视野之外。
森林能够降低步兵和骑兵的移动速度,同时提供了抵御射弹(矢石)的能力。
燃火投矢可使树木燃烧。
丘陵:
丘陵是宝贵的战略要地。
远程单位占据高海拔的位置能够拥有更清晰的火力线,并根据其在目标上方的高度获得伤害加成。
近战单位能够对处在较低海拔的单位进行更有效的战斗,因为从下坡冲锋的单位将获得更大的动力,增强其冲击伤害。
并且需要上坡的部队会得到速度减益,导致单位移动减缓并且冲击伤害也会减少,作战效果降低,同时疲劳度惩罚更大。
沙地:
路过沙地的所有单位移动速度都会减半,并且沙漠环境会增强疲劳效果。
浅水:
浅水区域,例如河流和沼泽,路过浅水区域的所有单位速度都会降低。
锐石:
石质表面非常尖锐,例如某些河床和河岸,会减少扎营或路过的所有单位的近战防御。
雪地:
雪地能够使路过的所有单位降低移动速度,并且减少轻型步兵和骑兵单位的近战防御。
威胁
在战斗中,某些单位会在对战特定单位时显现出特别大的优势或劣势。
选择某友方单位之后,可能会看到一个红色三角形的【!】标志出现在特定的敌方单位上方,这些敌方单位就是对你所选择的友方单位威胁最大的敌人。
天气影响
某些天气影响会影响军队的战斗能力。例如雨水会延缓火势对易燃风景的影响;极度高温或寒冷会带给士兵额外的疲劳度;雾会严重阻碍视线。
行军分为4钟模式,普通行军,强行军,伏击,扎营。
在自己领地内,除了强行军,其他三种是可以边行军边补员集结的,所以有时候为了赶时间,可以在自己境内普通行军边等部队回复,不要傻傻的呆在城里补完然后强行军,血亏。
一旦进入敌方领地,就不能再补员了,但是不影响伏击与扎营。
扎营很简单,也就是修筑简单的防御工事,对于主动来打你的敌人有较强的优势,但是个人觉得还不如伏击。
伏击与扎营都是不能移动的。
重点说一说伏击,伏击一般在树林,河边,山地附近,伏击成功拥有相当大的优势,我有好几场艰难的不可能的战役都是伏击打出来的。
首先伏击情况下,对面是一条直线行军状态,阵线拉的比较长,其次你可以在紧贴对面兵种附近随意摆放兵,而且周围都是树林这种方便掩护的地形。
特别适合弓箭兵较多的部队,诸葛+庞统或者司马懿的队伍保证你爽到爆,我曾经试过1000左右的军队直接团灭对面3600+的。两边弓箭站桩输出,基本上注意一下没有任何干扰。
最后行军是带有补给的,同理自己境内有补充,出境就开始消耗。攻占方式也很简单,有些有城墙有门的,需要工程器械,要么冲车要么挖地道,没有那么高防御的可以断粮,围城和断粮都是用回合数逼对面出来打的方式,合理利用时间差或者优势,可以尽可能减少战斗损失。
以上便是全面战争三国游戏中气候地形对战争的影响了,大家知道该怎么利用了吗?大家可以关注2541下载站,里面有更多精彩的游戏攻略带给大家。