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原神4.6深境螺旋12层满星怎么打 原神4.6深境螺旋12层满星攻略

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  • 来源:CC软件站
  • 时间:2024-05-07 09:31
  原神4.6深渊12层满星阵容怎么打?原神手游中玩家们挑战深渊是玩家们在日常的游戏推进中必须要做的事,在这里有着超多的副本等着大家来挑战,有着不一样的难度等着大家每一个玩家都可以在这里享受全新的挑战难度,游戏中深境螺旋的12层作为最难的挑战层,其奖励也是非常丰富,当然,玩家们想要成功通关也需要一定的手法,下面我来告诉大家原神4.6深境螺旋12层满星攻略。

原神4.6深境螺旋12层满星攻略

  本期深境螺旋包含以下敌人:(未强调同时出现则句子中每一段为一批次)

  12-1上半:魔偶剑鬼(凶面)(孤风)(霜驰)各1,同时出现。

  12-1下半:海乱鬼(雷)(火)各1;藏镜仕女1+愚人众火铳兵2;历经百战愚人众(风)(冰)各1。

  12-2上半:冰风组曲(冰)1(风会辅助攻击)。

  12-2下半:愚人众债务处理人3;镀金旅团(岩)(风)各1;深渊咏者(雷)2。

  12-3上半:愚人众冰铳兵2;镀金旅团(雷)1+野伏众阵刀番2;发条机关(攻坚)2+(建造)1+(侦察)2.

  12-3下半:深罪浸礼者(火冰雷)1。

  由上可知,本期深境螺旋12层的难点在于:

  其一,首领类强敌与多批次强敌在上下半出现交叉,同一队伍一次满星通关难度变大。首领类强敌与多批次强敌在我方走位、元素能量分配等方面有所区别,不同的队伍对首领类强敌和多批次强敌的杀伤效率不同。

  其二,敌人走位迅速/分布分散/二者兼备,我方输出落空(打不中)风险增加。本期非首领类敌人大多走位迅速(如愚人众火铳兵的快速后跳、藏镜仕女的棱镜瞬移、野伏众和海乱鬼的快冲攻击),群怪则分散在不同批次且同一批次敌人相对分散,不好集中打;本期首领类敌人则兼具走位迅速与分布分散的特点:12-1上半魔偶剑鬼“三兄弟”互相间距常超过四个身位且随各自快速冲击而不断变化位置、12-2上半冰风组曲则能被扣血的(本期为冰)居中近战,不能被扣血的(本期为风)则或者远程辅助攻击,或者走位至近处增加近战难度(我方攻击打中对方不一定扣血,对方近战输出强度提升、频次增加,更不好躲)、12-3下半深罪浸礼者可迅速走位。

  其三,敌人隐身/护盾减伤/技能免伤阶段多。愚人众债务处理人的隐身走位、魔偶剑鬼的下落攻击预备阶段免伤、海乱鬼两兄弟不被同时打死后幸存者的免控、深罪浸礼者有元素盾时的免伤,都会限制我方输出的有效性及能量恢复的有效性,打乱我方作战节奏。

  相应地,我方应当使用具有以下特征的队伍对抗:

  第一类,元素充能极快,全队循环顺畅的队伍。典型代表:雷国队。

  第二类,不依赖元素爆发的队伍。典型代表:钟离+双水+胡桃队、草元素反应类配队(妮露绽放队、草雷激化队、水草雷绽放队)。

  第三类,包含火元素角色且具有一定聚怪能力的队伍。典型代表:万达国际队(公子、万叶、香菱、班尼特)。

  经本人测试,本期12层上半推荐用雷国队通关,下半用钟离+双水+胡桃队通关。其中,钟离队的双水多为夜兰、芙宁娜、莫娜、行秋四位中的两位,考虑到手法及雷国队需求,优先推荐夜兰+芙宁娜;同时,没有胡桃的可以替换为阿蕾奇诺/宵宫。

  两队配置及输出手法本人在往期关于深境螺旋的攻略中多有探讨,故不再赘述,感兴趣的友友可以去往期康康并结合自己队伍及资源情况灵活调整。

  本期深境螺旋作战需注意以下几点:

  其一,多个敌人主体存在时注意攻击顺序,优先干掉不依赖其他敌人及能对其他敌人强力辅助的敌人。以12-1上半为例,打魔偶剑鬼三兄弟时,建议采取贴身凶面(类似本体,主打物理攻击)并对其优先输出,将霜面(主打冰元素攻击)同时纳入重点兼顾攻击范围的方式进行,先干掉它们两,最后收拾因为没有冰元素可以扩散而孤掌难鸣的孤风。

  其二,选好buff。按本人参考队伍,12-1选择“治疗提升20%”、12-2选择“普攻与重击伤害提升20%”、12-3选择“攻击力提升20%”。当然,这是为了弥补队伍可能存在的不足,并非绝对,仅供参考。

  其三,稳定心态。当某一关不能立即满星通关时,先通关,打下一关,把整个12层打通关了再满星,而不是一上来就一直死扣某一关而心态爆炸,连通关都无法实现。

  以上就是原神4.6深境螺旋12层满星攻略的全部内容了,希望能帮助到大家!