植物大战僵尸2是一款非常经典的卡牌策略放置类型的手机游戏,游戏中和前作一样以植物进行防御,僵尸进行攻击的方式展开,超多的植物种类以及僵尸,通过不断的闯过更多的关卡,进行植物和僵尸的解锁,非常多有趣的游戏玩法,支持进行植物的升级,让植物的战斗力变得更加的强大,非常经典的q版卡通游戏画风,戴夫的大脑由你来守护。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!!
植物大战僵尸2是一款非常经典的卡牌策略放置类型的手机游戏,游戏中和前作一样以植物进行防御,僵尸进行攻击的方式展开,超多的植物种类以及僵尸,通过不断的闯过更多的关卡,进行植物和僵尸的解锁,非常多有趣的游戏玩法,支持进行植物的升级,让植物的战斗力变得更加的强大,非常经典的q版卡通游戏画风,戴夫的大脑由你来守护。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!!
采用了经典的q版卡通画风,看上去超级舒服,视觉感受最棒了。
掌握其中射击技巧这样才能够完美解决,家园由你来守护。
通过收集阳光来净化提升植物,爆发出更高级别伤害。
登录就有新的道具可以赠送,还有大量的金币和钻石等待免费领取。
关卡的内容全都是经过团队精心打造的,每一-次闯关都不会觉得无聊啊。
更多Q萌颜值在线的植物外观,你来解锁出进行装扮。
令人兴奋的关卡玩法!
古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣!
加入游戏中心成就排行榜!
看看你在排行榜中是第几名。
乐趣无限的迷你游戏!
除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。
更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。
新技能保护你的脑子!
全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。
新植物!新僵尸!
菜问、火龙草、闪电芦苇等强大的新植物,将加入你的草坪护卫队。这些新奇僵尸将随着地图的推进而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盗港湾海盗僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各种身怀绝技又绝顶聪明的僵尸们将不断挑战你的眼力与智力。
游戏中,海盗港湾19关达标条件至少生产1750阳光,别让僵尸踩坏花坛。
玩家可以选择冰冻西瓜投手做主力输出,前期僵尸较弱先种植原始向日葵(可以产生大量阳光)和豌豆射手进行攻击积攒能量豆,中期种植坚果构成防线,后期阳光足够将豌豆射手替换为冰冻西瓜投手,等到僵尸基本上倾巢而出,把所有的能量豆交给冰西瓜投手用来释放大招,基本上两颗冰西瓜就可以清理掉全屏的僵尸。
植物大战僵尸2游戏中月光花的作用可以让月光花附近的影子植物产生能量,月光花附近有1个影子植物的话会产生50能量,有2个影子植物的话有产生75能量,有3个影子植物的话会产生100能量,上限只能给100能量。
点评
前言
《植物大战僵尸》自然是一个不小的IP,相信没有人不知道,无论是小时候在PC上玩得页游还是如今手机上的各种复古版,《植物大战僵尸》一定不会少,说是我们的童年回忆也不为过,而这款《植物大战僵尸2》则是童年回忆的延续,虽然可能不是那么让人满意,但光听他人的评价自然是不够的,任何游戏不自己上手体验都是不知道其中的种种乐趣的,对游戏的态度自然也会不同,但是对于《植物大战僵尸》,我有理由相信它值得我花费心思体验,毕竟童年的回忆肯定永远都会被铭记。所以今天我还是希望带各位来体验一下《植物大战僵尸2》,从我的视角出发来看看这款游戏的各个方面到底表现得如何,是续写传奇还是平平无奇,这是一个值得思考的问题,我们不能因为上一代的威名而过分看好下一代,况且记忆本身也是会朝着我们希望的方向去美化,这个时候,客观分析的重要性就显得尤为重要了。
本篇测评将会分为
1.游戏玩法及操作方式
2.游戏表现
3.个人感受
4.总结
(注大板块将以罗马数字区分)
Ⅰ游戏玩法及操作方式
①游戏玩法
《植物大战僵尸2》光看名字,不用我说都知道,它一定是已款塔防游戏,在游戏里,玩家需要保护戴维的房子,用什么保护呢?用植物。游戏过程中,僵尸会一波一波进攻,玩家需要合理安排植物,不同的植物有不同的能力,比如向日葵可以获取阳光,阳光是游戏内的单局货币,可以用于种植植物,豌豆射手就可以攻击僵尸,植物的种类非常多,这里只举两个最常见的、大家最熟悉的例子来说一下。相较于一代,我认为最大的不同还是能量豆的加入,在某些特殊情况下,使用能量豆可以救急,能量豆可以大幅强化植物的作用,比如豌豆射手就可以变身成为机枪射手一段时间并发射出一大堆豌豆,在紧急情况下作用很大。能量豆的加入可以说是既丰富了游戏玩法,又提高了容错率。此外还有战术黄瓜之类对于游戏性毫无帮助的内容,就不细说了。
②操作方式
游戏的操作方式非常简单,《植物大战僵尸2》也是属于非常经典的塔防类游戏,玩家需要通过全屏自己点击拾取阳光,从左侧的植物菜单栏中选择植物拖拽来种植,种植之后植物就会发挥自己的作用。整个游戏内基本的操作几乎都是通过拖拽来完成的,对于移动端的容错率明显更高。
Ⅱ游戏表现
这部分内容我会通过
1.画面
2.声音
3.操作手感
三个方面来分析
①画面
与一代不同,二代更加强调立体感,整个画面的平面感减少了许多,建模也更加精细了,纹路、材质都比较清晰。整个游戏的色彩是相当丰富的,对比度蛮强的,给玩家的视觉感受就挺到位,观感也还不错。动画表现也明显出色了很多,各种动作的张力都很充足,比如豌豆射手攻击的动画,真的是相当生动可爱,形变明显,趋势直观,看上去表现力自然是不会差的。一体性方面做得也很好,特殊化的字体,富有特色的背景和场景动画,无一不透露着《植物大战僵尸》的特色,可以说是非常不错了。
②声音
游戏的声音自然还是从两个方面来说,音乐和音效。
音乐方面:《植物大战僵尸》的音乐大家一定是听过的,甚至可以说是十分有辨识度,对绝大多数人来说,一听到这首曲子就知道,哦这是植物大战僵尸,但这都要归功于一代。抛开名气不谈,这首曲子本身如何呢?答案是显而易见的,蛮不错的,节奏感强,旋律多变,层次感稍有不足,但是整体表现算好。对氛围的渲染除了那种诡谲还有一点点欢乐,对游戏的主题强调很到位。
音效:游戏的音效真的很多样化,种类繁多,表现生动,这些都好,但是我要重点说的还是缺点,毕竟光吹有什么好看的。音效最大的缺点还是这个毫无意义的立体音效,僵尸一直都是从右方刷出,而立体音效的加入,让带着耳机的我怀疑是我耳机坏掉了,我甚至专门放了一首歌,这真的太影响游戏质感了,我肯定是难说得上满意的,除了这一点,还有就是僵尸多起来的时候,场景音效会有一点聒噪。
③操作手感
游戏的操作手感在塔防游戏里算是丝滑的,视觉反馈及时,动画流畅有表现力,很不错。听觉上的音效反馈也挺到位的,没有延迟也没有粘滞感,手感方面没有什么可以挑剔的。
Ⅲ个人感受
这款游戏在配置上面一定是比一代更高的,但总有些玩家觉得就是比不上,这也可以理解,无非就是没有一代那种新鲜感和让人眼前一亮的感觉,因为在一代之前根本就没有《植物大战僵尸》,也不存在还原与否,如果存在更早版本的游戏,那我相信一代也会受到“不还原”“没原来的味道了”之类的批评。另外还加入了氪金系统,但我觉得氪金这一点并不能成为我们批评游戏的理由,人家总不可能用爱发电吧,“我们的家人必须要吃饭”这句话也没说错,从游戏质量上来说我还是挺满意的。
Ⅳ总结
无论什么游戏,光靠我一点文字总是过于无力,不如亲自体验来的直观。