抽卡监狱是款相当有趣的抽卡类游戏,在游戏中玩家将化身为监狱的犯人,在这里任何的资源都是需要通过抽卡来决定的,如果你想吃饭那么必
1.检验你是非酋还是欧皇的最好工具,在一年内抽出100张稀有卡。
2.每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存!
3.卡片每天的价格都在上涨下跌,可换的东西每天都在变,做好你的策略。
4.策略向的游戏体验,点击屏幕来获得更多抽卡几率。
5.随机解锁出新的天赋内容,可以为我们的抽卡提供不同的BUFF。
1.改变我们的抽卡概率,解锁出更多抽卡加成。
2.因为你的食物,水,可都是抽卡得来的。你还会生病,记得及时治疗。
3.随机生成的天赋属性和改变命数的命运齿轮系统将是你应该注意的地方。
4.稍微有些无厘头的世界观设定,所有的东西都得靠抽卡来获得!
5.现在到处都是抽卡。喜欢抽卡?喜欢SSR?或者卡牌游戏?
1.不同职业对应不同的工作。
现实生活中监狱里的犯人一般不可能每天吃了睡,睡了吃哈哈哈,大部分犯人都要经历劳改和简单的普法或人生教育,学习一些基本的生活技能,避免犯人出狱后无法与社会接轨。
因此,游戏中可以设计一下。
不同身份的人对应不同的劳改工作,小偷——体力活,比如剪裁衣服/做伞/搬砖,金融家——脑力活,比如算账,发明研究等。
不同的工作对应不同npc,相对应工作会产出不同的奖励,每次干活增加熟练度,熟练度越高工作越不费力,熟练度满后参加考核即可职位晋升,由此获得更高收入。
当然,工作相当于花费体力换取金钱,且工作是必须进行的,属于玩家固定执行的事件。
2.增加基础的人物数值属性,如体力、智力、耐力、技巧等。
体力与体力挂钩,玩家基础体力属性越大,相对应体力上限增加,且体力达到一定值会产生体力韧性,减益效果被削弱,增益效果被加强。
智力与san值对应。
耐力与温度值对应。
技巧与技术力对应。
3.设定游戏进程表,可以完全逼拟真一下监狱基本生活。
如下:
早上7点 玩家起床
早上7-8 晨起运动时间,做简单的判定小游戏,完美时增加体力属性,大失败时增加体力损耗,运动结束后玩家可以与npc交互
早上9-11 固定工作时间,玩家进行简单的工作判定游戏,根据不同的完成度获取不同的属性奖励和金钱奖励,不同的工作对应结识不同的npc,增添游玩随机性
12-13 午休时间,可设计简单的类飞行棋小游戏,玩家随机获得相关奖励
14-17 监狱固定学习时间,学习基本的法律知识,学习完毕后进入自由活动时间,玩家可以自主选择看报纸/读书/锻炼身体等活动,对应的也可以获得相应奖励
18-21 自由放风时间
放风时间结束后,睡觉进入下一天。
4.增添随机性玩法。
①每隔五天或十天,监狱会有随机临时工作,玩家可以选择参与竞争,不同的随机工作带来不同的奖励和机遇,工作判定根据玩家属性进行。
②监狱行动时出现的随机事件。
③高好感度npc给与的随机事件。
5.卡牌合成玩法。
除却基础的卡牌增加一些材料卡牌,或基础的低级高爆率卡牌也可以进行一些合成操作。
例如:
①五个树枝可以合成火堆(钻木取火) 需求智力5 技巧2
②镇静剂和玻璃瓶可以合成多个小型药剂(药剂分瓶)需求智力8 技巧5 分瓶操作后可以将卡牌增值,卖出赚更多的钱或是一拆三方便进行4换4交易
目前就想这么多啦,后面有想法继续补充!
突然又想到一点!
6.金钱用法拓展
其实也可以考虑增加一个物品商人,比如第15/30/45天会来,售卖各种小道具可以使用,只能使用金钱购买。
①天气球 可以提前预知下一天放风时的天气情况,如果出太阳玩家放风时就可以选择晒太阳恢复温度,如果知道会下雨就可以选择不放风避免突然下雨导致温度下降等。
②隐蔽式小型蓄水器 放在外面可以在雨天蓄水,作为救急的饮水来源,但是水质量较低可能引起一些debuff,当然蓄水器可能会被发现然后被偷走之类的,可以出现一些相应的随机事件。