成土市的我游戏中,玩家将扮演一个勇敢的小男孩,穿越忙碌的成土市,在这里探索充满奇遇的城市环境,你将遇到各种挑战和障碍,需要跳跃
1、探索各种场景,包括街道、公园、居民区等,并发现隐藏的秘密和宝藏。
2、通过准确的跳跃和巧妙的爬墙,你可以到达高处,解锁新的区域和任务。
3、面临各种谜题和挑战,可能涉及解开机关、找到隐藏的开关、解密密码等。
4、游戏中充满丰富的任务和故事情节,完成任务将解锁新的剧情和角色,并逐渐揭示城市的秘密。
5、通过与NPC互动、对话和完成任务,你将深入了解游戏世界的背景故事。
1.他本对新生活有着前所未有的期待,但旅途的终点。
2.或许你瞬间就能得出答案,也或许答案难以界定。
3.待拆的危房,满墙的涂鸦,街道上的*桶和破旧纸箱。
4.游戏里面包含的剧情非常的丰富,采用了叙事的手法记录。
5.游戏中没有浮夸的场景或特效,生活似乎平静而不起波澜。
1.但对于初至成土市的男孩而言,这个问题的答案一定是灰色。
2.扑面而来的冰冷将他打入无情的谷底,会有光亮吗,一定有的。
3.不过光亮此时不在城市的任何一个角落,而在男孩尚未彻底灰暗的内心。
4.平平无奇的生活,通过你的操作发生了一些改变,记录自己的所见所闻。
玩家点评
一、感觉缺少一种对玩家的内心情感波动,能让玩家退出后还想继续打开,也能能让玩家更好的沉浸感的那种波动。就像是机械迷城攻克难题对玩家的成就感,是纪念碑谷那种玩法与艺术结合对玩家心灵的震撼。对于关卡解密游戏来说,剧情可轻可重,更好的是玩法激励。成土目前是没有这种设计的,这里也可以参考篝火计划的另一款《轨道之子》就是设计了能让人玩下去探索背后故事的神秘感来弥补玩法上的不足。
二、整体关卡偏简单,而且玩法够新颖但变化不足,章节与章节间玩法变化很小其实。个人建议是不同大章节设计一个独特玩法保持新鲜感(后面关卡可以包括前关卡玩法),比如经过树桩就可以收集精灵,收集三只小精灵树妈妈就能带你通关,再比如有巡逻的的敌人需要智取